"BOKU"のITな日常

BOKUが勉強したり、考えたことを頭の整理を兼ねてまとめてます。

0:Scratchの小ネタ

Scratch(スクラッチ)(12)/ペンを使って、リサジュ-曲線を描いてみる

三角関数(Sins)を使う「リサジュー曲線」をScratchで実装してみます。

Scratch(スクラッチ)(11)/花びら第二弾!突起のある少し複雑な形の花びらを描いてみる

突起のある花びらに対応できるように少し複雑にした「花びら関数」をScratchで実装して、花びらを描いてみます。

Scratch(スクラッチ)(10)/ペンを使って、花びらを描いてみる

三角関数(Sin/Cos)を含んだ「花びら関数」をScratchで実装して、花びらを描いてみます。

Scratch(スクラッチ)(9)/ゲームなんかでよく見る「ふらふらした動き」をやってみる

今回は演算ブロックの三角関数をつかって、SinカーブとかCosカーブを描いてみて、最後に乱数を使って変化をつけたりもしています。

Scratch(スクラッチ)(8)/リスト(配列)を使って「猫を捕まえろ!」ゲーム(笑)

変数をまとめて管理できる「リスト」もScratchで使えます。今回は、それを使ってなんかやってみます。

Scratch(スクラッチ)(7)/オリジナルスプライトを乱数とかIF文(条件式)でランダムに動かす

色を変えながらランダムに動き、壁にあたったら跳ね返り、適当なタイミングで自分のスタンプを残してまわるボール・・みたいなものを、乱数とIF文を組み合わせてやってみることにします。

Scratch(スクラッチ)(6)/色の扱い方の基本をカラーバーを描いて確認する

スクラッチで色を数字で指定する方法を、簡単なサンプルを作って確かめてみます。

Scratch(スクラッチ)(5)/星を描く(正五角形を描く応用です)

正五角形を描くScratchプログラムに、ちょっと手を加えると星がかけるよ・・というのをやってみます。

Scratch(スクラッチ)(4)/変数を使って正多角形を描く

Scratch(スクラッチ)3.0で、基本的な図形(正方形とか正五角形とか)を描くプログラムを変数を使ってやってみます。

Scratch(スクラッチ)(3)/ペンを使って正多角形を描く

Scratch3.0でペンを使って、基本的な図形(正方形とか正五角形とか)を描くプログラムを作ってみます。

Scratch(スクラッチ)(2)/文法:独特の用語・スプライトの座標と向きの指定方法を整理

Scratch3.0で「何か作る」にあたって、知っておくと役に立つ用語とか基本的なことを確認してみます。

Scratch(スクラッチ)(1)/アカウント登録と参考になりそうな情報を探す

小学校プログラミング教育で使われる「Scratch(スクラッチ)」を学習して、備忘をかねてまとめてみます。